1º Dojo – Jogo Pedra, Papel e Tesoura

02/08/2010 por em Treinamentos
  • Data: 18/06/2010
  • Formato: Randori
  • Moderador: Mauricio

Com o objetivo de nos prepararmos para o treinamento de eXtreme Programing com o Klaus Wuestefeld, realizamos esse dojo para tirar a ferrugem do nosso TDD utilizando Java e JUnit.

Fizemos uma votação entre os participantes para escolher uma aplicação para ser utilizada como exercício no dojo. Foi eleito o jogo Joquempô (pedra, papel e tesoura), onde cada jogador escolhe um dos símbolos e, conforme a regra descrita na figura ao lado, é definido o vencedor da partida.

Retrospectiva

Pontos bons:

  • 1º Dojo da WebGoal
  • Praticar e relembrar técnicas de TDD com Java e JUnit
  • Troca de experiências
  • Nivelamento do time para o treinamento

Pontos a melhorar:

  • Build automatizado para os testes
  • Dupla falar mais sobre a solução que está desenvolvendo
  • Pensar no simples que funciona

Apesar de ser o 1º Dojo realizado na WebGoal conseguimos atingir nossos objetivos, visto que os participantes que já conheciam as tecnologias Java e JUnit conseguiram treinar e relembrar os conceitos e os que não conheciam tiveram a oportunidade de aprender os princípios básicos.

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