1º Dojo – Jogo Pedra, Papel e Tesoura
- Data: 18/06/2010
- Formato: Randori
- Moderador: Mauricio
Com o objetivo de nos prepararmos para o treinamento de eXtreme Programing com o Klaus Wuestefeld, realizamos esse dojo para tirar a ferrugem do nosso TDD utilizando Java e JUnit.
Fizemos uma votação entre os participantes para escolher uma aplicação para ser utilizada como exercício no dojo. Foi eleito o jogo Joquempô (pedra, papel e tesoura), onde cada jogador escolhe um dos símbolos e, conforme a regra descrita na figura ao lado, é definido o vencedor da partida.
Retrospectiva
Pontos bons:
- 1º Dojo da WebGoal
- Praticar e relembrar técnicas de TDD com Java e JUnit
- Troca de experiências
- Nivelamento do time para o treinamento
Pontos a melhorar:
- Build automatizado para os testes
- Dupla falar mais sobre a solução que está desenvolvendo
- Pensar no simples que funciona
Apesar de ser o 1º Dojo realizado na WebGoal conseguimos atingir nossos objetivos, visto que os participantes que já conheciam as tecnologias Java e JUnit conseguiram treinar e relembrar os conceitos e os que não conheciam tiveram a oportunidade de aprender os princípios básicos.
