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Posts da categoria produtos

12 Mar/12

Miopia técnica

Miopia é uma problema visual relacionado a foco. Para uma pessoa míope, os objetos que estão próximo são nítidos e os que estão distantes são vistos como se estivessem embaçados. Theodore Levitt mostra em um dos seus artigos que também existe uma miopia empresarial, onde o foco se encontra nos produtos e não há preocupação com os clientes e suas necessidades. As empresas não fecham pela qualidade técnica dos seus produtos, mas sim pela falta de clientes para consumí-los. Sob esta perspectiva, entender as necessidades do cliente é o ponto de partida para qualquer empreendimento. Levantar hipóteses, validar soluções para...

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Tags customer development marketing

27 Jun/11

Criando o Grex em #24hnawg

Para o Agile Brazil 2011, o time da Webgoal desenvolveu o Grex, um produto web mobile que facilita a organização da agenda dos participantes. O Grex foi criado em 24 horas e transmitido com a hashtag #24hnawb. </p> Como iniciamos? Fizemos um planejamento após o almoço para priorizar o backlog, definir o mínimo entregável que retornasse valor em 24 horas e o horário de início: 15 horas do dia 22 de junho! Como foi passo-a-passo? Para que tudo ocorresse como planejamos, utilizamos a "Frase do produto" como ferramenta e Pomodoros de 5 minutos para decidir cada parte da frase, que ficou...

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Tags agil agile ux produto grex pomodoro engenharia design

22 Jun/11

#24hnawg - 24 horas desenvolvendo um produto

A Webgoal irá participar do Agile Brazil 2011 e, além das participações com palestras, tutoriais e lighting talks, estamos desenvolvendo um produto open source para auxiliar os participantes do evento! Para isso, estamos fazendo uma "força tarefa" de 24 horas envolvendo todo o time, que será transmitido via live stream pelo link http://twitcam.com/5d2jk e pelo Twitter @webgoal com a hashtag #24hnawg

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Tags desenvolvimento 24hnawg produto

20 Jun/11

Sistemas exploráveis: convidando à experimentação

Recentemente li o livro “O design do dia-a dia” do Donald Norman. Apesar do nome sugerir, o livro não trata apenas de design, mas também de aprendizado, conhecimento e memória, entre vários outros assuntos (recomendo a leitura!). Ao passar dos capítulos, é fácil fazer um paralelo com o que vivemos no nosso dia a dia e com as coisas que fazemos por aqui, como planejar, projetar e executar. Com todas as pesquisas que estamos fazendo para tornar o Granatum melhor para os usuários, peguei apenas um trecho que achei bem interessante compartilhar, e acredito que esse conceito possa ser aplicado...

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14 Jun/11

Uma nova forma de desenvolver novos produtos

O Scrum foi bastante influenciado pelo trabalho The new new product development game de Takeuchi e Nokaka (1986). Tanto que o termo “Scrum” foi utilizado primeiro neste trabalho e depois deu nome ao framework. O trabalho traz uma abordagem que foca bastante no processo iterativo e incremental, mas também no perfil individual multidisciplinar e no trabalho em equipe. Essa forma revolucionária de desenvolver novos produtos, segundo os autores, possui seis características básicas: Instabilidade embutida: a gerência cria um elemento de tensão ao indicar objetivos amplos e desafiadores, ao mesmo tempo em que dá liberdade à equipe na realização desse objetivo;...

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10 Jun/11

Projetando a experiência do usuário em pequenas partes

Aqui na Webgoal, sempre consideramos a experiência do usuário (UX) uma das principais atividades no desenvolvimento de software. Estudando e utilizando as práticas que melhor se adequam ao nosso cenário, deparamos com um grande desafio: como unir metodologias ágeis e UX em um ambiente de aprendizagem e validação de modelo de negócio? Uma das dificuldades que tivemos foi descobrir como projetar uma ótima experiência sem pensar no produto como um todo, já que as metodologias que usamos defendem a construção do software de forma evolutiva, através de pequenas iterações, onde somente as principais funcionalidades (apenas as que retornam maior valor)...

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Tags lean ux iteracao

16 Mar/11

Inovação na Webgoal

A estratégia da Webgoal para 2011 passou a ser totalmente guiada pela criação e desenvolvimento dos próprios produtos web. Este desafio nos levou a repensar a estrutura da empresa e a partir daí fazer algumas adequações para atender este novo tipo de demanda. O combustível motivador dos projetos desenvolvidos pela Webgoal sempre foi manter o foco na entrega de valor para os clientes. Esta premissa está embutida em toda a equipe e em todas as etapas dos nossos processos (daí um dos principais motivos de adotarmos métodos ágeis). Com um novo desafio pela frente e nosso processo de desenvolvimento bem...

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Tags praticas ageis drift design thinking customer development granatum inovacao ux

10 Dec/09

Making of do Granatum

Há mais ou menos 5 meses, surgiu aqui na Webgoal o interesse de termos um software de controle financeiro que fosse simples e funcional. Depois de procurar muito, nós até encontramos algumas alternativas interessantes no mercado, porém nenhuma nos atendia completamente. Foi aí que decidimos fazer com as nossas próprias mãos! O desejo era ter um software web seguro, gratuito, desenvolvido utilizando as práticas ágeis, em contínua evolução, amparada por um sistema de feedback, onde qualquer usuário pudesse participar sugerindo novas funcionalidades e/ou melhorias para o sistema. Desejo realizado em realização incremental. O Granatum chega na versão 1.0 e já...

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Tags scrum xp relato de experiencia

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